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手機(jī)分屏機(jī)專(zhuān)家細(xì)說(shuō)消費(fèi)者對(duì)筆記本高分屏誤區(qū)
1、過(guò)分追逐高分屏,忽視自己的實(shí)際需要。
這一誤區(qū)的起源來(lái)自對(duì)高端機(jī)器的盲目崇拜,實(shí)際上許多追逐高分屏的人并不知道高分屏的意義所在,而且許多人都忽略了高分屏機(jī)型的一個(gè)重大問(wèn)題:3D游戲方面的尷尬。
眾所周知,筆記本的顯卡一直落后于臺(tái)機(jī),當(dāng)3D游戲在高分辨率屏幕運(yùn)行的時(shí)候,如果跑滿標(biāo)準(zhǔn)的高分辨率,那么即使是筆記本電腦中最高端的顯卡也常常無(wú)法流暢運(yùn)行要求稍高的游戲。
舉個(gè)例子,目前筆記本電腦中最強(qiáng)的128M顯存ATI Mobility Radeon 9700顯卡,在UXGA(1600x1200)的高分屏上以3Dmark2001SE測(cè)試只可以得到5800分左右,但在一般的XGA(1024x768)的普通屏幕上卻可以得14000分以上,性能差距幾乎有9000分,玩游戲的朋友都應(yīng)該知道,這樣的差距意味著許多精彩大作難以在高分屏機(jī)器上用標(biāo)準(zhǔn)分辨率運(yùn)行,要流暢就只能降低分辨率,但卻要忍受拉伸時(shí)粗糙的畫(huà)質(zhì),或者只有屏幕中間的一小塊顯示的尷尬。手機(jī)分屏機(jī)
另外,筆記本電腦中的高分屏有個(gè)比較特殊的分辨率SXGA+(1400x1050),有不少游戲不提供這種分辨率, 例如使用Quake III引擎的游戲大多不支持1400,只提供1280或者1600的分辨率,所以即使顯卡有足夠的能力流暢運(yùn)行這個(gè)游戲,也只好尷尬的跑在較低的分辨率,這點(diǎn)大家一定要注意。
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